Charaktergenerierung
Nur einige Worte dazu:
Wir wollen hauptsächlich ein Spiel haben, das sehr stimmig ist und allen Spaß macht! Aus diesem Grund schickt uns bitte eure Hintergrundgeschichte, und wir werden euch dann zusenden/sagen, was euer Charakter kann. Dies wird reduziert werden auf einige Spezialskills, damit alles nicht zu umfangreich wird.
Prinzipiell müsst ihr auch alles darstellen können, was euer Charakter so kann ... viel Glück an alle, die eine Karriere als El Fuego Magier anstreben! >:)~
Wissen müsst ihr nicht alles, was euer Charakter weiß. Zumindest hoffen wir, dass die meisten von euch nichts über "Bombmaking" wissen, auch wenn es am Charaktersheet steht ...
Weiters gibt es natürlich Skills, die wir nicht vergeben, weil ihr das einfach könnt oder nicht, als Paradebeispiel gilt hier das kämpfen! Werte dafür herzugeben wäre wohl ziemlich sinnlos ... Wenn ihr eine Schule wollt, dann überlegt auch, ob ihr in dem Stil dieser Schule auch wirklich kämpfen könnt! Und wenn ihr glaubt, dass ihr wirklich gut kämpfen könnt, können wir über Silber- und Goldpins reden ... Obwohl Silber und Gold bei Piraten wohl hauptsächlich materiellen und nicht ideellen Wert haben. Das Gildenrecht wird wohl unter Piraten selten jemand durchsetzen können.
Skill-Liste
SKILL |
LEVEL 1 |
LEVEL 2 |
LEVEL 3 |
LEVEL 4 |
Able Drinker |
Keine Bedrunkenheit simulieren |
- |
- |
- |
Bearsark (Vesten) |
Keine Schmerzen im Kampf. keine Freund/Feinderkennung |
- |
- |
- |
Blacksmith |
Nägel, Hufeisen, Töpfe |
Metallrüstungen, Schlüssel, Schlösser |
Waffen, Fallen, Kanonen |
spez. Waffen |
Bombmaking |
Sprengkraft berechnen |
Ladung bauen |
Lunte berechnen |
Minen legen, Fallen bauen |
Doctor (*) |
bis zu 2 Verwundungen heilen, Mediz. Kenntnisse |
bis zu 3 Verwundungen heilen |
bis zu 5 und stabilisieren |
bis zu 6 und stabilisieren |
Dracheneisen |
1 Dracheneisen Item - alle Treffer dorthin werden nicht
gewertet. Pistolen machen noch immer 1 Schaden. |
2 Dracheneisen Item - alle Treffer dorthin werden nicht
gewertet. Pistolen machen noch immer 1 Schaden. |
3 Dracheneisen Item - alle Treffer dorthin werden nicht
gewertet. Pistolen machen noch immer 1 Schaden. |
4 Dracheneisen Item - alle Treffer dorthin werden nicht
gewertet. Pistolen machen noch immer 1 Schaden. |
Engineer |
Einfache Mechanik verstehen |
Mechanik (Schlösser ö 1), einfache Maschinen
bedienen |
komplizierte Maschinen verstehen |
komp. Maschinen bedienen, (SÖ3) |
Faith |
Man hat's oder nicht. |
Man hat's oder nicht. |
Man hat's oder nicht. |
Man hat's oder nicht. |
Forgery |
Fälschen von Unterlagen |
- |
- |
- |
Gunnery |
Kanonen bedienen |
- |
- |
- |
Herb Lore |
erkennen von Kräutern |
anwenden von Kräutern |
anbauen von Kräutern |
verbessern der Wirkung |
Keen Senses |
Liebe zum Detail (Lupe) |
Gute Sicht (wie TrapLore 1 und Opern Gucker) |
Adlerauge (Fernglas erlaubt) |
Gefahrensinstinkt |
Leaping |
Sprungkraft waagrecht verdoppelt |
- |
- |
- |
Lifting |
Man kann 200 kg stemmen |
- |
- |
- |
Linguist |
1 zusätzliche Sprache |
1 zusätzliche Sprache |
1 zusätzliche Sprache |
Syrnethsprache |
Mathematics |
einfache Rechnungen add/sub |
Berechnungen von % |
- |
- |
Navigation |
Himmelsrichtung mit Kompass bestimmen |
4 Himmelsrichtungs Zeichen |
3 Abbiege Zeichen |
Natürlicher Richtungssinn |
Noble |
Mehr Uhaha |
Noch mehr Uhaha und Titel |
Noch mehr Uhaha, Titel und Land |
Ganz viel Uhaha, Titel, Land und Köngskrone |
Poison Immunity |
Gegen 1 Gift immun |
Gegen 2 Gifte immun |
Gegen 3 Gifte immun |
Gegen 4 Gifte immun |
Schlösser Öffnen |
einfache Vorhängeschlösser |
Türschloss |
Fallenschloss |
Syrnethschloss |
Sorceries |
speziell |
speziell |
speziell |
speziell |
Spezialwaffen (Dracheneisen, Castillian Blade, Puzzle
Sword, ...) |
speziell |
speziell |
speziell |
speziell |
Syrneth Lore |
Syrnet Geräte erkennen |
Syrnet Geräte bedienen |
- |
- |
Theology |
Wissen über die eigene Religion |
- |
- |
- |
Zeitgefühl |
versteckte Uhr erlaubt |
- |
- |
- |
Tinker |
Improvisation (bauen kleiner Fallen) |
Schnurfallen bauen, kleine Geräte bauen |
mechanische Fallen bauen |
Syrneth Geräte bedienen |
Tracking |
Spuren suchen und folgen |
- |
- |
- |
Trap Lore |
Fallen erkennen |
Schnurfalle entschärfen |
Mechanische entschärfen |
Magische Fallen nach entdeckung :) |
Trick Shooting |
kleines Ziel große Distanz, 1min zielen (**) |
Bandeschuss |
- |
- |
Trick Throwing |
kleines Ziel große Distanz, 1min zielen (**) |
Jemanden festpinnen |
- |
- |
(*) Die Spielleitung behält sich das Recht vor, Leuten, die ihre Verletzungen gut und realistisch ausspielen, die eine oder andere Dramatische zu erlassen.
(**) Den Satz: "Ich bin ein guter Schütze/Werfer, wenn ich ein Ziel habe, werde ich es auch treffen!" 10 x sagen.
Zusatzerklärungen
Hier noch, was wichtig für die Skills ist:
Doctor:
Erstens: Wie schon unter (*) bei den Skills vermerkt, behält sich die Spielleitung vor, Leuten, die ihre Verwundungen realistisch ausspielen (vor allem auch im Kampf) die eine oder andere Dramatische Wunde zur "Fleischwunde" zu erklären.
Zweitens:
Da wir ja schließlich alle Helden sind, reicht für die ersten zwei
Lebenspunkte Verlust eine Erstversorgung. Dafür reicht der Skill Doktor
1, und eine realistisch ausgespielte Erstversorgung (Bandagen, etc.)
Für jeden weiteren Punkt danach muss operiert werden - ca. 10 Minuten Versorgungszeit
pro Punkt, der geheilt wird. Ein Doktor kann insgesamt so viele Wunden heilen,
wie er bei seinem Skill stehen hat - die ersten zwei Lebenspunkte sind im Gesamtergebnis
dabei! Wer einmal wirklich ganz liegt, der wird auch wahrscheinlich noch Nachwirkungen
haben.
Drittens:
Es ist nicht zulässig, zu mehr als einem Doktor zu gehen. Erstversorgung
ist davon ausgenommen! Operieren kann nur einer!
Viertens:
Die übrigbleibenden dramatischen Wunden werden mit Pflaster
dargestellt, die von den SeeLeuten ausgegeben werden und gut sichtbar auf den
Patienten gepickt werden.
Drama Dice
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Lives einen Drama Die. Dieser kann eingesetzt werden:
* Um den Nachteil eines anderen Spielers oder
eines Bösewichts zu aktivieren.
* Um eine Aufgabe, die man mit einem Skill bewältigt, den man hat, extra
gut zu schaffen. (Skill ist kurzzeitig höher)
* Um im Kampf drei zusätzliche LP zu erhalten. Damit kann man sich noch
länger auf den Beinen halten - allerdings sind diese Verletzungen nachher
auch noch vorhanden!
Schaden
Folgende Waffen machen folgenden Schaden:
* Stumpfe Hiebwaffen: 1 Punkt. Der Schaden heilt
aber von selbst - eine Viertelstunde ein Punkt - sind ja nur blaue Flecken.
Außer man wird bewußtlos, dann heilt sich einer nicht, kann aber
operiert werden.
* Messer: 1 Punkt
* Degen, Schwerter: 2 Punkte
* Pistolen: 3 Punkte. Es muss aber auf jeden Fall knallen.
* Musketen: 4 Punkte. Es muss aber auf jeden Fall knallen.
* Kanonen: 10 Punkte - da mag man wirklich nicht am anderen Ende stehen!
Sterben
Wenn man im Kampf so viele Verletzungen erhält, dass der Charakter keine LP mehr hat, dann kippt man um. Dort liegt man, bis eine Erstversorgung kommt.
Allerdings ist es zulässig, einen am Boden
liegenden, verletzten Charakter umzubringen. Dies muss dem Spieler angekündigt
werden, und auch ausgespielt werden, für den Fall, dass jemand zusieht.
Weitere Zusazuregeln werden noch kommen, wenn die ersten Fragen bei uns eintrudeln!
mit besten Grüssen!
Die SeeLeute